您现在的位置是:春风满面网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
春风满面网2026-01-01 13:12:40【焦点】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(62819)
下一篇: 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
热门文章
站长推荐
友情链接
- 手心输入法怎样自定义工具栏
- 小学六年级下册语文形字近汇总
- 宁波几名学生设计了一款智能分类垃圾桶
- 芬兰户外运动品牌ICEPEAK全新“Amuse in Arctic 极地 • 驭雪”雪服系列
- 港片:高端商战,我在警署卖冰糖
- 国漫盘点:综漫最值得追随的老大
- Fami通周销榜:《马里奥赛车:世界》三连冠 累计销量近250万
- 嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目
- My Top 25 Travel Sites for Trip Planning in 2025
- 传奇SF三大职业全面解析,哪个更适合你?
- 总奖金35万!2022第四届中国年青马西坞大赛11月举办
- 《人民日报》科技版:深耕新材料领域,成功进军新赛道!
- FutureMain 将在 CES 2026 发布垂直 AI 解决方案"ExRBM",引领工业运维革新
- 中国马主联盟与澳洲马业联合举办纯血马繁育课网上讲座
- 《乌龙派出所》迎接诞生50周年 新策划《新乌龙派出所》公布
- 搜打撤新游《逃离鸭科夫》亮相苹果开发者大会 Steam试玩已开启
- 英伟达50亿美元投资英特尔获批 芯片行业迎历史性变革
- 恶魔秘境丛林猎手500魂地狱黑塔攻略
- 盘点东京奥运会那些绝佳的环保发明设计!-
- 西山居入围2025“游戏十强”三项大奖,自研精品传递正向价值







